Изменения от 12.09.2026 Увеличено время ожидания при подключении к серверу Исправлено отсутствие материалов у некоторых NPC (розовые материалы) Исправлена проблема с отображением снега под водой Исправлена ошибка при добавлении вьючных сумок на лошадь после их снятия Исправлены другие незначительные ошибки |
| Добавил - bugway 13.09.2026 - 23:50 | ![]() | ![]() |
Изменения от 11.09.2026 Добавлены недостающие варианты жеребят Диалог «editnpc» теперь также позволяет изменять уровень голода и приручения NPC Добавлена графическая настройка для уменьшения количества погодных частиц на менее производительном оборудовании Улучшена производительность, когда поблизости находится несколько активных NPC NPC теперь легче поднимаются и спускаются по лестницам NPC больше не спят, если у них установлен флаг «Static» При выборе чертежа в дереве (слева) теперь выполняется прокрутка к этому чертежу Анимация сердца теперь всегда видна при кормлении прирученного животного Снег (например, зимой) вдоль берега больше не оказывается слегка погружён в воду Лёд теперь значительно более скользкий (также добавлена настройка в конфигурации для изменения степени скольжения) NPC на лодках больше не скользят по ним во время движения лодки Грабли теперь работают значительно быстрее Куры теперь тоже пасутся Увеличена видимость маркера смерти на карте (ранее он был едва заметен) Браузер серверов теперь запрашивает список серверов у Steam, если мастер-сервер недоступен Избранные серверы в браузере серверов теперь всегда отображаются, даже если сервер находится офлайн Исправлено несколько оставшихся проблем со столкновениями NPC (требуется обратная связь) Исправлена неправильная интенсивность волн на водных растениях Возможно, исправлено отображение «дизеринга» на предметах в руках на видеокартах AMD (требуется обратная связь) Исправлена проблема, из-за которой грабли создавали небольшие неровности на ровной местности Исправлена слишком сильная пена у берега на мелководье Старый ботинок теперь должен быть пригоден для ношения, если его удалось выловить во время рыбалки Исправлена проблема, из-за которой рельеф местности на чертеже всё ещё имел небольшое смещение при размещении Исправлена проблема с пустым списком чертежей после возвращения в главное меню и повторной загрузки мира |
| Добавил - bugway 13.09.2026 - 23:49 | ![]() | ![]() |
Изменения от 06.09.2026 Добавлена консольная команда «findvehicle» для поиска последнего использованного транспортного средства/лодки (MP: также см. разрешение «findvehicle» в разделе «command»). Исправлена проблема, из-за которой после взросления животные всегда становились самками. Исправлена проблема, из-за которой источники света создавали пересвеченные участки в глубоких пещерах. Исправлено появление «дрожащих» рук на видеокартах AMD при удержании предметов или поглаживании животных (нужна обратная связь). Исправлено мерцание теней (нужна обратная связь). Животные, стоящие на лодке, больше не приводят к её опрокидыванию. Выделенный сервер: исправлен дублирующийся вывод в консоли и логах на Linux (нужна обратная связь). |
| Добавил - bugway 06.09.2026 - 23:01 | ![]() | ![]() |
Изменение от 03.09.2026 Добавлено несколько настроек для кастомизации голода и голодной смерти NPC (коэффициенты длительности, возможность полностью отключить и т. д.) Также можно отключить голод и/или голодную смерть животных только для неактивных животных (то есть если поблизости нет игрока). Это полезно, если вы часто находитесь вдали от дома. Теперь животные голодают в 5 раз медленнее, а до голодной смерти проходит в 2 раза больше времени. Улучшено обнаружение столкновений у NPC. Уменьшена яркость света от шлемной лампы и фонариков. Теперь парусной лодкой снова можно управлять, даже если у неё нет движения вперёд. При выборе предмета в инвентаре с помощью контроллера теперь отображается всплывающая подсказка о предмете. Изменён рецепт мраморных блоков (пока это временное решение). Исправлена проблема, из-за которой NPC иногда застревали в земле (нужна обратная связь). Исправлена неправильная модель свиноматок (самок свиней). Исправлена проблема с отсутствующим флагом ветра на парусной лодке. Исправлено некорректное появление растительности в мирах типа «суперплоские острова». Исправлена проблема, из-за которой чертежи, содержащие элементы ландшафта и параметр «include air», размещались неправильно. Исправлена проблема при размещении некоторых чертежей, содержащих таблички. Исправлена периодически возникавшая ошибка при попытке подключиться к многопользовательскому серверу. Настройка «PauseWhenEmpty» в мультиплеере теперь также останавливает голод и рост животных. Исправлена проблема, из-за которой животные периодически не ели на многопользовательских серверах (нужна обратная связь). |
| Добавил - bugway 05.09.2026 - 20:29 | ![]() | ![]() |
Изменения от 31.08.2026 Взаимодействие с животными: Животных теперь можно кормить и приручать Животных можно кормить с рук, но они также едят пищу с земли У каждого животного свои предпочтения в еде Еда утоляет голод животных и восстанавливает их здоровье, но некоторые продукты также могут их убить Если животное голодно и Вы держите в руках подходящую пищу, оно будет двигаться к Вам Можно кормить всех домашних животных, оленей, лосей и волков Голодные животные выглядят сильно истощёнными Животные могут умереть от голода (не относится к диким животным) Некоторые животные пасутся, когда голодны (это уменьшает количество травы) Волки не будут нападать на Вас, если Вы держите в руках мясо и медленно приближаетесь к ним Всех неагрессивных животных теперь можно гладить Животные (включая волков) становятся ручными благодаря регулярному кормлению и поглаживаниям, поэтому они больше не нападают на Вас и не убегают Животные беременеют только в том случае, если они сыты и недавно были накормленыУлучшена генерация пещер: Бывшие «туннели» теперь намного короче и почти всегда ведут в настоящую пещеру На поверхности теперь могут появляться небольшие расщелины, ведущие в пещеру Вокруг расщелин на поверхности теперь часто генерируются валуны, чтобы их было легче заметить Намного более крупные пещеры теперь генерируются немного ниже дна океана или моря Существует небольшая вероятность появления огромных пещерных залов (на глубоких уровнях) В некоторых пещерах встречаются сталагмиты/сталактитыПрочие изменения: В океане теперь есть настоящие волны, зависящие от погоды Переработана физика лодок и поведение при управлении; теперь учитываются океанские волны Обновлены эффекты под водой, добавлен эффект «божественных лучей» (god ray), а волны теперь корректно учитываются Добавлена возможность отображать бесконечный океан на горизонте (без точного отображения мира, но вид становится приятнее) Теперь многие предметы можно использовать во время езды верхом на животном или управления лодкой Добавлена команда телепортации (teleport или tp): можно создавать любое количество точек телепортации, включая их название и скриншот. Телепортироваться к ним можно с помощью команды или через интерфейс Добавлен внутриигровой редактор разрешений для создания, изменения или удаления разрешений в многопользовательской игре (экспериментальная функция, требуется обратная связь) Размещённые области (творческий режим F9) теперь можно изменять в размере или перемещать задним числом Теперь можно включить случайный поворот для постоянного размещения предметов (удерживайте C) Добавлено лимонное дерево (включая лимон как новый предмет) Теперь для чертежей в режиме выживания требуются ресурсы (опционально) Ресурсы для чертежей используются из инвентаря, а также из ближайших сундуков (можно отключить в многопользовательской игре) Инструмент экспорта чертежей теперь учитывает текстуры (группирует блоки по текстуре, добавляет дополнительный файл .mtl) и уменьшает количество вершин Статистику (например, пройденное расстояние, количество срубленных деревьев и т. д.) теперь можно просматривать в игре (меню ESC) Добавлен новый инструмент подъёма/опускания рельефа в творческом режиме (F5->4) Предметы и растения теперь имеют хорошо заметный контур при наведении на них (можно отключить в настройках) Многопользовательская игра: добавлена настройка «PauseWhenEmpty», которая ставит мир на паузу, когда в сети нет игроков (включена по умолчанию) Контроллер: добавлена возможность распознавать устройства-джойстики как геймпады (требуется обратная связь) Движок обновлён до Unity 6000.3.22f1 Обновлено поведение NPC и система столкновений (теперь NPC реже должны застревать в рельефе или стенах) Разведение животных теперь возможно только в том случае, если животные были накормлены и сыты В журнал теперь добавлена информация о животноводстве (разведение, кормление и т. д.) Переработана обработка движения воды: поверхность воды теперь значительно надёжнее выравнивается и течёт более плавно (для не бесконечной воды) Переработана верёвка для лазания: теперь она подстраивается под рельеф, а также её можно использовать, чтобы медленно спускаться в пещеры Чертежи, содержащие рельеф, теперь загружаются намного быстрее Коровы теперь дают молоко значительно дольше после беременности На карте теперь может отображаться более 256 маркеров Переработаны звуки подбора для всех предметов и объектов Лёд на рельефе и в пещерах теперь имеет эффект прозрачности Ледяные поверхности теперь скользкие Грабли теперь способны делать рельеф более гладким Поиск в меню крафта теперь также охватывает материалы блоков Добавлены новые фоновые сцены в главное меню Теперь игра предлагает варианты при неправильном написании названия предмета во время использования команды «item» Большинство источников света (факелы, налобные фонари, фонарики и т. д.) теперь значительно ярче Игра теперь избегает появления «призрачных ячеек рельефа» (то есть отдельных оставшихся невидимых блоков рельефа), которые обычно блокировали воду и вызывали визуальные «шипы» в чанках LOD Добавлена консольная команда «fixghostcells» для удаления уже существующих «призрачных ячеек рельефа» из предыдущих игровых сессий Гриль и шампур теперь также можно прикреплять к объекту «камин» Консольная команда «edit flags» для растительности с параметрами «ForceSnowiness» или «DisableWind» теперь вступает в силу немедленно Предпросмотр размещения блоков теперь при желании можно отображать с текстурами (см. настройки) Изменён расход топлива печами Переработаны проверки гравитации для объектов и растений; объекты в чертежах больше не должны ломаться при их размещении Конвертер миров теперь может преобразовывать и более старые миры (при условии, что они были созданы или в них последний раз играли после ноября 2022 года) Добавлена возможность подбирать точильный камень (удерживайте F) Выделенный сервер: добавлен необязательный обработчик маршрута «/pluginlist» для веб-сервера (его необходимо явно включить в server.properties) Множество изменений API, дополнений и исправлений ошибок (см. отдельный список изменений) Исправлена проблема, из-за которой здания или объекты иногда пропадали после возвращения из исследовательских поездок (требуется обратная связь) Исправлена проблема, из-за которой объекты в чертежах иногда без причины ломались при размещении чертежа (требуется обратная связь) Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC телепортировались на поверхность над ними Исправлена проблема, из-за которой динамит и гранаты не взрывались Движущиеся элементы в режиме ручного размещения больше не перестают работать, если связанный с ними чанк был выгружен (обычно это происходило с большими чертежами) Исправлена проблема, из-за которой чертежи с огромными участками рельефа никогда не загружались Исправлены неправильные переносы строк в чате, а также предотвращено повреждение чатом тегов форматированного текста (эмодзи и т. д.) Исправлена проблема с командой «deletenpcs», которая некорректно работала при попытке удалить всех NPC Исправлен редкий сбой при загрузке повреждённого чертежа Исправлена проблема, из-за которой отсутствовало нормальное отображение текстур (normal mapping), когда поверхности рельефа были направлены точно на юг или север Исправлена проблема, из-за которой эффект тряски (например, при замерзании) усиливался при взгляде вверх или вниз Исправлена проблема, из-за которой инструмент редактирования F8 случайно воздействовал на элементы конструкций при наведении на рельеф Исправлено мерцание эмодзи на табличках или текстовых элементах в игровом мире Исправлена ошибка запуска в macOS, когда игра установлена на внешнем накопителе Многопользовательская игра: исправлено наследование неправильного базового разрешения для ключей, для которых разрешение не было задано явно Контроллер: вращение больше не сбрасывается при включении ручного размещения |
| Добавил - bugway 31.08.2026 - 20:39 | ![]() | ![]() |
Изменения от 13.05.2026 Исправлена ошибка, из-за которой предметы нельзя было подобрать (прогресс сбрасывался при удержании клавиши F) |
| Добавил - bugway 13.05.2026 - 20:51 | ![]() | ![]() |
Изменения от 12.05.2026 Добавлен опциональный режим изменения размера строений "без обработки" (см. прочие настройки), который напрямую влияет на оси x, y и z Теперь окна ввода также реагируют на ввод с помощью клавиш Enter/Return Исправлена ошибка, препятствовавшая вращению элементов (Ctrl+стрелки) в режиме ручного размещения Исправлена ошибка, из-за которой свет фонарика отображался дважды, если в настройках графики была включена так называемая "проекция панини" Контроллер: исправлена ошибка, из-за которой меню предметов также отображалось в инвентаре Контроллер: исправлена ошибка, из-за которой выбор пунктов в радиальном меню работал некорректно Исправлена ошибка, из-за которой названия областей некорректно обновлялись при их удалении или добавлении |
| Добавил - bugway 13.05.2026 - 20:50 | ![]() | ![]() |
Изменения от 11.05.2026 Консольная команда "renderworld" теперь принимает необязательный параметр "дистанция обзора" Исправлен случайный вылет при плавлении руды |
| Добавил - bugway 11.05.2026 - 18:44 | ![]() | ![]() |
Изменения от 02.05.2026 Увеличен интервал между доениями у коров Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало приглашение в многопользовательскую группу Исправлена ошибка, из-за которой палитра цветов теряла все избранные цвета Исправлена ошибка, из-за которой животные долго не могли забеременеть в одиночной игре Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры появлялся кратковременный синий экран смерти (не путать с BSoD) Исправлено некорректное расположение всплывающих подсказок предметов в инвентаре на некоторых разрешениях экрана Исправлено неправильное расположение маркеров 3D-мира на некоторых разрешениях |
| Добавил - bugway 03.05.2026 - 11:28 | ![]() | ![]() |
Изменения от 01.05.2026 Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали варианты возрождения после смерти Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке мира с опцией «Играть с друзьями» Возможное решение проблемы с постоянным синим экраном на некоторых видеокартах (требуется обратная связь) |
| Добавил - bugway 01.05.2026 - 17:10 | ![]() | ![]() |
| Гостей: 4 Пользователей: 0 На этой странице: 2 Пользователей: 1819, Новичок: ALEX1189 |
|
Какой тип игры Rising World Вы используете? Лицензия Steam Лицензия NO-Steam Пиратская сборка |
